وارد کردن فایل های باارزش
وارد کردن فایل های باارزش در انجین
در آموزش آنریل انجین، پس از نصب انجین و ایجاد پروژه، اکنون زمان آن است که دارایی ها و فایل های موردنظر خود را وارد نمایید. غیر از فایل های پیشنهادی در این قسمت مرورگر، شما این امکان را دارید که مدل خود را استفاده نمایید.
قبل از اینکه آنریل امکان استفاده از هر فایلی را داشته باشد، باید آنها را وارد نمایید. به قسمت مرورگر محتوا بروید و روی دکمه Import (وارد کردن) کلیک نمایید.
با استفاده از مرورگر فایل، پوشه ای را پیدا کنید که گزینه موردنظر شما در آن قرار داشته باشد. به طور مثال واژه Banana که در تصویر زیر مشاهده می کنید، دو فایل Banan-Model.fbx و Banan-Texture.jpg در آن قرار دارند. هر دو فایل را انتخاب کنید و روی Open کلیک نمایید
آنریل انجین برخی گزینه های واردات را برای پوشه fbx به شما ارائه می دهد. اطمینان حاصل نمایید که وارد کردن اجزا بدون بررسی می باشد، زیرا می توانید موارد خود را ایجاد کنید. می شود تنظیمات دیگر را رها کرد.
روی گزینه Import کلیک نمایید. اکنون این دو پرونده در مرورگر Content ظاهر می شوند.
وقتی فایلی را وارد می کنید، تا زمانی که به طور صریح آن را انجام ندهید، در پروژه شما ذخیره نمی شود. با کلیک راست روی پرونده و انتخاب گزینه ذخیره، پرونده ها را ذخیره کنید. همچنین این امکان را دارید که با انتخاب گزینه File/Save all، همه پرونده ها را به یکباره ذخیره کنید. حتما ذخیره سازی را انجام دهید.
توجه داشته باشید که در آنریل، مدل ها، شبکه نامیده می شوند. بنابراین حالا که شبکه خود را دارید، زمان آن فرا رسیده است که آن را در سطح قرار دهید.
افزودن شبکه ها در سطح (Meshes)
سطح در حال حاضر بسیار خالی به نظر می رسد، پس به آن جذابیت ببخشید.
برای افزودن شبکه درون سطح، کلیک چپ کنید و مدل خود را از مرورگر محتوا به Viewport بکشید. با کلیک چپ، شبکه قرار می گیرد
اشیا در یک سطح قابل جابهجایی، چرخش و مقیاس بندی هستند. میانبرهای صفحه کلید برای این ها W، E و R هستند. سپس می توانید از این مانور استفاده نمایید:
شکیلا کریمی هستم. مهندسی کامپیوتر خوندم. ۳ساله در زمینه مدیریت محتوای وبسایت فعالیت می کنم. امیدوارم تو این زمینه کار های مفید و جدیدی بتونم انجام بدم.