0

لایه ها Layout در اندروید استودیو

دسته بندی ها : آموزش های سریع و مفید ۲۸ شهریور ۱۳۹۷ مدیریت 220 بازدید

رابط کاربری

یک برنامه ساخته شده از یک شی نمایشی است که از کلاس ویو (View) ساخته شده است که به شکل یک مستطیلی وظیفه نمایش رویداد ها و عناصر گرافیکی است. ویو یک کلاس پایه برای ویجت ها و تمامی عناصری که برای رابط کاربری مورد استفاده قرار می گیرند همانند دکمه ها، فیلدهای متنی و … می باشد.

“ViewGroup” یک زیر کلاس از “View” می باشد که یک شی نامرئی است و دیگر ویوها را شامل می شود و خواص طراحی لایه ها را فراهم می کند.

در سطح سوم دارای لایه های مختلفی است که برگرفته شده از کلاس “ViewGroup” هستند. این لایه ها دارای یک ساختار ساده و معمولی هستند که زمان اجرای برنامه بارگذاری شده و به کاربر نمایش داده می شوند. لایه ها فایل هایی با پسوند “XML” هستند که درون پوشه “res/layout” قرار دارند.

ساده ترین لایه برای رابط کاربری “Linearlayout” می باشد که می تواند دارای دکمه، متن و … باشد. به مثال زیر توجه نمایید:

 

 

پس از ایجاد و طراحی یک لایه، برای بارگذاری آن در برنامه باید در متد OnCreate() لایه را بارگذاری نماییم. برای بارگذاری یک لایه به صورت زیر عمل می کنیم:

 

 

 

انواع لایه های گرافیکی در اندروید

لایه های گرافیکی متخلفی با خصوصیات متفاوت برای طراحی وجود دارند که می توانیم متناسب با طرح مورد نظر خود از آن ها استفاده نماییم.

لایه توضیح
LinearLayout “LinearLayout” یک لایه گرافیکی هم راستا زیر شاخه ها و فرزندان خود در جهت واحد، عمودی یا افقی است.
RelativeLayout “RelativeLayout” یک لایه گرافیکی است که عناصر می توانند در موقعیت های مختلف در کنارهم یا روی هم قرار گیرند.
TableLayout “TableLayout” یک لایه گرافیکی است که از سطر و ستون همانند جداول تشکیل شده است.
FrameLayout “FrameLayout” یک لایه گرافیکی است که به وسیله آن یک فریم برروی صفحه نمایش ایجاد شده که می تواند به عنوان نمونه یک عنصر تنها درون آن قرار گیرد.

ویژگی ها و صفات لایه ها

هر لایه دارای ویژگی ها و خصوصیاتی می باشد که بسیاری از این خصوصیات در لایه ها مشترک است که در زیر در مورد هریک توضیح داده شده است:

ویژگی توضیح
android:id یک شناسه که به صورت یکتا می باشد.
android:layout_width میزان عرض لایه را مشخص می کند.
android:layout_height میزان ارتفاع لایه را مشخص می کند.
android:layout_marginTop میزان فاصله اضافی از سمت بالا لایه
android:layout_marginBottom میزان فاصله اضافی از سمت پایین لایه
android:layout_marginLeft میزان فاصله اضافی از سمت چپ لایه
android:layout_marginRight میزان فاصله اضافی از سمت راست لایه
android:layout_gravity نحوه قرارگیری و جایگاه عناصر درون لایه با استفاده از آن مشخص می شود.
android:layout_weight میزان وزن لایه
android:paddingLeft میزان پد از سمت چپ لایه
android:paddingRight میزان پد از سمت راست لایه
android:paddingTop میزان پد از سمت بالای لایه
android:paddingBottom میزان پد از پایین لایه

شناسه برای عناصر گرافیکی

هر عنصر گرافیکی باید دارای یک شناسه یکتا باشد. یک شناسه در فایل “XML” به صورت زیر تعریف می شود:

 

برای استفاده از آن در برنامه و دسترسی به آن باید به اشاره گر جاوا آن را معرفی نماییم که برای این کار به صورت زیر عمل می کنیم:

 

اکنون می توانیم از طریق نام دلخواه “txttitle” به آن دسترسی داشته و از متدها و توابع مورد نظر برای یک “TextView” استفاده نماییم. به مثال زیر توجه نمایید:

 

مدیریت

برنامه نویسی در زمینه اندروید استودی و ویژوال استودیو و انجام پروژه های متعدد برنامه نویسی.

مطالب زیر را حتما بخوانید:

  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد و متوجه اشخاص مدیر، نویسندگان و سایر کاربران باشد تایید نخواهد شد. چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد. چنانچه از لینک سایر وبسایت ها و یا وبسایت خود در دیدگاه استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد. چنانچه در دیدگاه خود از شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد. چنانچه دیدگاهی بی ارتباط با موضوع آموزش مطرح شود تایید نخواهد شد.  

نظرات کاربران

پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

لینک کوتاه :

عضویت در خبرنامه ویژه مشتریان بوکزار

با عضویت در خبرنامه ویژه بوکزارپلاس از آخرین جشنواره های سایت باخبر شوید!